c4d插件HB ModellingBundle 2.33建模脚本

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c4d插件HB ModellingBundle 2.33建模脚本,支持R19/R20/R21。

HB ModellingBundle是一组用于CINEMA 4D的70多个脚本,专用于3D建模。这些脚本的目标是改善工作流程并更快地执行许多操作。这意味着更少的点击次数和更少的鼠标移动。使用HBModellingBundle,您不仅可以接收70多个脚本,而且还可以选择一组非常好的快捷方式和C4D的建模布局。还有一个模板C4D场景,它在视口中显示工具设置,这使在全屏模式下的工作变得更加容易。

HB ModellingBundle 2.33包含以下脚本:

8个Snapping脚本(更容易设置snappingsettings)

4个笔刷大小/强度脚本(用于更改笔刷设置)

HB_CenterCut(在边的中心进行切环)

HB_CleanView(切换视口过滤器以仅查看相关内容)

7个克隆脚本(沿轴克隆多边形并对齐且无间隙)

HB_DefaultCamera(使用默认编辑器Camera并进行其他一些设置)

HB_Delete(删除对象或组件的6种不同模式)

HB_Divider(更改任何参数对象的细分或重置设置)

HB_EvenDistribution(均匀分布所选边的点)

HB_FastViewport(进行多项设置以加速视口并还原旧设置)

HB_Group(将每个选定对象分组为Null)

HB_GroupSymmetry(使当前选定对象在局部或全局空间中对称)

HB_GuidesColor(更改所有Guides对象的颜色)

HB_Instancer(在引用最后一个选定对象时创建所有选定对象的实例)

HB_KnifeLine(设置切线的 Knifetool设置)

HB_KnifePath(用于进行路径切割的Knifetool设置)

HB_Lineup(对齐所选边)

HB_LoopCut(用于循环切割的Knifetool设置)

HB_LoopSelection(进行循环选择)

HB_ModellingCamera(在所选组件和正交Camera上创建本地工作平面)

HB_ModelMode(进行一些设置并切换到模型模式)

HB_Move(带有某些设置的Movetool)

HB_Namer(在视口中轻松重命名对象)

HB_Paste(将对象粘贴在鼠标位置并与表面法线对齐)

HB_PathSelection(设置路径选择工具)

HB_PhongSelection(设置Phongbreakselection)

HB_PipeIt(一键设置Sweepnurbs)

HB_Retopo(轻松设置重新拓扑对象)

HB_Rotate(具有某些设置的旋转工具)

HB_Rotator(将对象旋转90度或重置PSR)

HB_RoundEdge(平滑边缘选择)

HB_SnapToSpline(将边缘选择捕捉到样条线)

HB_Scale(具有某些设置的缩放工具)

HB_SelectionMaker(进行多边形选择的工具)

HB_SelectSame(选择相同类型或相同点数的对象)

HB_SetPhong(设置所选对象的Phongangle)

HB_SmoothEdge(进行变形器设置以变形多边形对象,如Bezier-Nurbs)

HB_Solo(隔离对象或多边形和框架选择)

HB_SymmetryFix(Symmetryplane附近的中心点以固定对称中的孔)

HB_SymmetryMaker(删除对象的一半并将其放入Symmetry对象中)

HB_ToggleMode(在点/边/多边形之间切换模式,并做出其他一些非常不错的决定)

HB_ToggleSoftselection(切换软选择)

HB_ToggleVisibility(切换所选对象的可见性)

HB_TransformRepeat(重复上一个建模命令)

HB_MaterialOverwrite(覆盖视口中的材质)

HB_SelectionToCircle(在圆形中排列点)

HB_Relax(放松点并保持边界)

牛呗
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